一个出色的故事可以增加游戏的厚度与深度
但故事 并不是游戏的必需品,只是个加分项
早期的三维弹球 扫雷 蜘蛛牌 那有什么故事呢。
(资料图片)
确定了一种玩法 将玩法延展下去,剧情几乎是可以忽略不计的。
所以说 剧情永远不是必需品,它是服务于游戏本身的。
好的游戏不一定在讲故事,而是你如何理解这个故事。
如果你玩了一款游戏 而因此得到了启发,
那么他就是属于你的“好游戏”即便它没有剧情。
你就是它的“剧情”,因为 你始终扮演了你自己。
有些人觉得 玩游戏是休闲娱乐,是把多余的世界消费掉的方式。
我认为这个观点不完全对,一个品质上乘的游戏作品 就好像一本优秀的书本,会给你很多启迪。可能不是知识上的直接索取,或许是灵感上的 或者是思维上的跃迁。
个人认为游戏不单单是消遣娱乐,亦可寓教于人。当然 怎样去定义全在个人判断。
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